{"id":35928,"date":"2022-12-29T11:20:17","date_gmt":"2022-12-29T08:20:17","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/dafree-guy-ser-metaverse-gennem-rosenrode-briller\/"},"modified":"2022-12-29T11:20:17","modified_gmt":"2022-12-29T08:20:17","slug":"dafree-guy-ser-metaverse-gennem-rosenrode-briller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/2022\/12\/29\/dafree-guy-ser-metaverse-gennem-rosenrode-briller\/","title":{"rendered":"Free Guy ser Metaverse gennem rosenr\u00f8de briller"},"content":{"rendered":"<p>Ryan Reynolds' nye film, Free Guy, er ikke det, man kan kalde let p\u00e5 sktick. Det er trods alt en film om en non-player character (NPC) i et videospil. Men den f\u00f8rste og mest fremherskende gimmick er solbrillerne. I Free City, det fiktive skydespil, der er i centrum for historien, er solbriller det, der kendetegner en spiller: en person, der kan skyde en bank, stj\u00e6le en bil, give en fremmed et knytn\u00e6veslag i ansigtet. De er, siger Guy (Reynolds), \"heltene\".  \"I lighed med solbrillerne i filmen They Live fungerer spillernes briller som augmented reality-briller i spillet, der viser scoringer, power-ups, bytte osv. Solbrillerne er den linse, gennem hvilken spillerne skal opleve Free City ' s metaversum og afkode dets mysterier.\n<\/p>\n<p>(Spoiler advarsel: Mindre spoiler for Free Guy f\u00f8lger.)&nbsp;\n<\/p>\n<p>Free City er teknisk set ikke et metaversum; filmens hjemme-gamere spiller det ikke i virtual reality-headsets. Spillet er snarere et stand-in for, hvordan det er at v\u00e6re Very Online: sjovt, men der er fare rundt om hvert hj\u00f8rne. For Guy, en NPC, er Free City hele verden; det er som om han lever i et metaversum, men ikke har nogen offline modpart. Da han f\u00e5r sine solbriller, indser han, at kan v\u00e6re en verden uden vold, et sted, hvor trash talk er ' t incentivated. (Et af filmens mere gribende gennemg\u00e5ende temaer: Spillets oprindelige udviklere byggede et online utopia, men selskabet, der k\u00f8bte det, troede ikke, at nogen ville spille s\u00e5dan noget, s\u00e5 det blev et skydespil). Guy ' s f\u00f8lelse kommer med en mission om at stoppe kriminalitet og rette op p\u00e5 uretf\u00e6rdigheder. Gamere, der streamer hans narrestreger, g\u00f8r ham til en viral frelser og s\u00e6tter sp\u00f8rgsm\u00e5lstegn ved deres egen digitale blodt\u00f8rst. Guy ' s vision af et dejligt sted, der er oversv\u00f8mmet af Mariah Carey ( ... s\u00f8d, s\u00f8d fantasi, baby\n<\/p>\n<p>Det er her, at Free Guy's virtuelle verden afviger for meget fra den virkelige verden, og at dens (prisv\u00e6rdige) optimisme g\u00e5r for vidt. Dens videospilmilj\u00f8 og kulturen omkring det (Twitch-streamere, k\u00e6ph\u00f8je gaming-chefer, overbebyrdede udviklere) virker smerteligt virkelige, ja, endda forudseende. Det g\u00f8r dens hovedperson ikke. Som en hvermand, der kan levere en vittighed, er der ingen bedre end Reynolds, men som AI fungerer Guy ikke. Ikke for at v\u00e6re alt for bogstavelig, men kunstig intelligens er formet ud fra modtagne data. Hvis Guy havde levet og l\u00e6rt i en verden, der var befolket af voldelige trolde, ville han sandsynligvis have optaget deres m\u00e5der at v\u00e6re p\u00e5. I bedste fald ville han have opfanget ufarvede vittigheder; i v\u00e6rste fald ville han v\u00e6re endt som Tay, den Microsoft Twitter-chatbot, der kun beh\u00f8vede 12 timer online for at blive til en \" groftmundet racistisk Holocaust-ben\u00e6gter\".  \" Og helt \u00e6rligt, det er nok ikke det v\u00e6rste. Free Guy h\u00e6vder, at hvis en verden af gamere og internetfans skulle revurdere, hvordan de t\u00e6nker om en NPC, kunne det f\u00e5 dem til at revurdere, hvordan de ser p\u00e5 hinanden; m\u00e5ske, bare m\u00e5ske, kunne alle se de mennesker, de m\u00f8der i virtuelle verdener, som mennesker. Det er m\u00e5ske filmens bedste gag.&nbsp;\n<\/p>\n<p>Internet og metaverset er \u00e9t og samme ting, og alligevel fungerer det ene som en fuldt ud realiseret del af hverdagen, mens det andet, selv om det i \u00f8jeblikket er et modeord, stadig er i sin vorden. I mods\u00e6tning til den dystopiske vision, som Neal Stephenson havde i Snow Crash, er den opfattelse af metaverset i dag - den, som Mark Zuckerberg \u00f8nsker, at Facebook skal opbygge - en virtuel og forst\u00e6rket virkelighed fuld af menneskelige forbindelser, hvor folk arbejder, tr\u00e6ner, leger og laver ting. Det er et sted for NFT-kunst og Ariana Grande-koncerter i Fortnite, hvor dit headset fort\u00e6ller dig sjove fakta om de ting, du kigger p\u00e5. Der findes ogs\u00e5 grimmere versioner, men mange moderne h\u00e5b om metaverset synes at v\u00e6re indlejret i koncepter, der ligner OASIS i Ernie Cline ' s Ready Player One. Internettet, broen til metaverset, er i mellemtiden bevogtet af trolde og fyldt med misinformation, had og kvindehad. N\u00e5r det er allerv\u00e6rst, er det et sted, hvor den slet skjulte m\u00f8rke side af hvert enkelt menneske f\u00e5r lov til at strejfe frit omkring og skabe ravage. Internettet og metaverset findes m\u00e5ske p\u00e5 det samme netv\u00e6rk, men de eksisterer ofte p\u00e5 meget forskellige planer. Free Guy \u00f8nsker tilsyneladende at h\u00e6vde, at der af internettets primordiale sump kan opst\u00e5 en bedre virtuel verden med hj\u00e6lp fra en AI, der er skabt i mudderet;\n<\/p>\n<p>\u00c6rligt talt er dette ikke engang en fejl ved Free Guy, eller noget, der er Reynolds' eller instrukt\u00f8r Shawn Levys' skyld. Optimismen har brug for sine fork\u00e6mpere, og det kan ikke skade at lave popul\u00e6r kunst, der hylder den. Men optimisme er ofte et symptom p\u00e5 privilegier. Zuckerberg kan have tillid til algoritmernes magt; algoritmer har v\u00e6ret gode for ham, men mindre gode for folk, der fejlagtigt er blevet sendt i f\u00e6ngsel af ansigtsgenkendelsessystemer eller fejldiagnosticeret af en AI. Det er ironisk, eller m\u00e5ske bare uheldigt, at Free Guy b\u00e5de viser en kvindelig udvikler, der k\u00e6mper for at kr\u00e6ve sin kode tilbage, og en strejke blandt spillets ansatte, n\u00e5r Activision Blizzards ansatte s\u00e5 sent som i sidste m\u00e5ned strejkede p\u00e5 grund af beskyldninger om udbredt sexisme. Om noget er Free Guy og Free City spejlverdener - et kig p\u00e5 det, der er g\u00e5et galt med internettet og gamer-kulturen, gennem \u00f8jnene p\u00e5 folk, der \u00f8nsker at rette op p\u00e5 det.\n<\/p>\n<p>I slutningen af Free Guy f\u00e5r publikum kendskab til Guy ' s sande oprindelse. Det vil ikke blive spoilet her, men det er v\u00e6rd at bem\u00e6rke, at han blev skabt af en person med tilsyneladende de bedste intentioner. Reynolds siger, at selv om filmen udforsker, hvor ufuldkommen gamer-kulturen er, er det ikke meningen, at den skal v\u00e6re en unders\u00f8gelse af den, og det f\u00f8les seri\u00f8st. Men mange af teknologiens st\u00f8rste og bedste kreationer blev lavet med gode intentioner. Uanset hvor meget Silicon Valley sigter mod at bygge egalit\u00e6re platforme, er de ' stadig tilpasset deres skabere. Hvis disse grundl\u00e6ggere ikke er vant til chikane, misbrug, vold og politiske skr\u00e5streg fra for l\u00e6ngst glemte sl\u00e6gtninge, vil deres v\u00e6rkt\u00f8jer v\u00e6re langsomme til at h\u00e5ndtere disse plager. Maskiner vil altid l\u00e6re menneskehedens mest modbydelige \u00f8nsker at kende sammen med dens mere \u00e6dle. Metaverset er meget lovende, men det kan ogs\u00e5 let blive oversv\u00f8mmet af problemer. (Det er m\u00e5ske derfor, at John Hanke, grundl\u00e6ggeren af Niantic, virksomheden bag Pok\u00e9mon Go, s\u00e5 sent som i denne uge skrev et blogindl\u00e6g, hvor han mindede alle om, at metaverset er et \" dystopisk mareridt.  \" ) Dette er meget at l\u00e6gge Free Guy til last, som i sidste ende er en sjov film, der - om ikke andet - kunne tjene som en guide til, hvad der burde ske, snarere end hvad der meget vel kunne ske. Reynolds ' film er en sjov, men det ' er ogs\u00e5 bare en s\u00f8d, s\u00f8d fantasi, baby.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ryan Reynolds' nye film, Free Guy, er ikke det, man kan kalde let p\u00e5 sktick. Det er trods alt en film om en non-player character (NPC) i et videospil. Men den f\u00f8rste og mest fremherskende gimmick er solbrillerne. I Free City, det fiktive skydespil, der er i centrum for historien, er solbriller det, der kendetegner [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35948,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-35928","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-movies"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35928","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35928"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35928\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35948"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35928"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35928"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35928"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}