{"id":34316,"date":"2022-12-29T09:13:44","date_gmt":"2022-12-29T06:13:44","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/dasadan-lavede-vfx-og-lydteams-i-dune-sandworms-fra-bunden\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:44","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:44","slug":"dasadan-lavede-vfx-og-lydteams-i-dune-sandworms-fra-bunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/2022\/12\/29\/dasadan-lavede-vfx-og-lydteams-i-dune-sandworms-fra-bunden\/","title":{"rendered":"S\u00e5dan lavede VFX- og lydteams i Dune Sandworms fra bunden"},"content":{"rendered":"<p>De kalder det \"sandsk\u00e6rm\".  \"Ude i \u00f8rkenerne i Jordan og de Forenede Arabiske Emirater, hvor instrukt\u00f8r Denis Villeneuve optog en stor del af Dune, er alting i forskellige nuancer af beige. For at matche det gjorde Paul Lambert, der er ansvarlig for de visuelle effekter, noget, han aldrig havde gjort f\u00f8r: Han gjorde sine greenscreens brune. Sandscreen bet\u00f8d, at Villeneuve kunne f\u00e5 alle sine sk\u00f8nhedsbilleder ud i \u00f8rkenen, og Lambert kunne nemt tilf\u00f8je alt det, han havde brug for, i postproduktionen. Alt han skulle g\u00f8re var at udskifte sandfarven med den bygning, baggrund eller det dyr, han \u00f8nskede. Det gjorde det muligt for alle optagelser at se s\u00e5 naturlige ud som muligt - og det gav dem ogs\u00e5 mulighed for at skabe et af sci-fi's mest ikoniske v\u00e6sner.\n<\/p>\n<p>Vi taler selvf\u00f8lgelig om sandorme. Som Frank Herbert beskriver det i Dune, er sandorme massive v\u00e6sner, der lever i det enorme sand p\u00e5 Arrakis og producerer \" krydderi \" - det mest v\u00e6rdifulde stof i det kendte univers. For fremenerne, Arrakis' indf\u00f8dte folk, tjener de ogs\u00e5 som transportmiddel. Fremene h\u00e6gter t\u00f8jler fast i deres sk\u00e6llede ydre og st\u00e5r p\u00e5 toppen af dem, mens de sniger sig gennem \u00f8rkenen. Sandscreen bet\u00f8d, at Lambert kunne filme en skuespiller p\u00e5 stedet, mens han \"red\" p\u00e5 en sandorm - i bund og grund en platform p\u00e5 en bev\u00e6gelig kardanbal d\u00e6kket af beige - og derefter tilf\u00f8je ormen under ham med CGI. Det gav Lambert mulighed for at skabe en s\u00f8ml\u00f8s VFX-optagelse (der var mere end 2.000 af dem i Dune), og Villeneuve mulighed for at f\u00e5 en film, der s\u00e5 s\u00e5 naturlig ud som muligt. \" Jeg er aldrig en supervisor, der vil sige til Denis: \" H\u00f8r, hvis vi bare laver det hele p\u00e5 bl\u00e5 sk\u00e6rm ... \"\" Lambert siger. \" Jeg arbejder ikke p\u00e5 den m\u00e5de.  \"\n<\/p>\n<p>At designe selve ormene var en anden bedrift. Villeneuve begyndte at arbejde p\u00e5 Dune lige efter, at han havde afsluttet Blade Runner 2049 i 2017. \" Jeg havde brug for en masse tid, og [studiet] gav mig tid, \" siger Villeneuve. \" Da vi begyndte forberedelserne, var alting stort set designet, de kunstneriske koncepter var f\u00e6rdige.  \" I samarbejde med produktionsdesigner Patrice Vermette brugte han m\u00e5neder p\u00e5 at f\u00e5 designet af ormene helt rigtigt - deres st\u00f8rrelse, deres tekstur, den styrke, de skulle have for at bev\u00e6ge sig gennem tonsvis af sand.\n<\/p>\n<p>\"  Det er klart, at der er s\u00e5 stor en fanbase af Dune, at hvis du g\u00e5r p\u00e5 internettet - Google f.eks. efter 'Dune sandorm' - er der s\u00e5 mange forskellige versioner, \" siger Vermette. \" Og Dune har v\u00e6ret en stor inspiration for en masse science fiction-elskere og film, der er blevet lavet. I Star Wars er der en sandorm. S\u00e5 vi \u00f8nskede at lave noget ganske originalt og skr\u00e6mmende.  \"\n<\/p>\n<p>Det sandormedesign, de fandt frem til, var noget, som Lambert kalder \"forhistorisk\".  \" Den er knudret og d\u00e6kket af sk\u00e6l og ser ud til at v\u00e6re flere hundrede meter lang. En af de bedste skabeloner var hvalen. Sandormens store, gabende gab, som Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) konfronterer direkte med, er fuld af barder; dens bev\u00e6gelser under overfladen skulle v\u00e6re meget hvalagtige. Lamberts team brugte alle disse id\u00e9er, da de byggede ormene digitalt, renderede deres teksturer i Clarisse, animerede dem med Maya og sammensatte derefter hvert enkelt billede i Nuke.\n<\/p>\n<p>S\u00e5 var der sp\u00f8rgsm\u00e5let om ormenes navnebror: sandet. Selve v\u00e6snerne f\u00e5r nogle f\u00e5 penge i Dune, men de bliver ofte opdaget ved deres bev\u00e6gelser under jorden. Disse krusninger p\u00e5 klitternes overflade, som Herbert kaldte \" wormsign \", skulle ogs\u00e5 skabes digitalt. Da han var p\u00e5 location i \u00f8rkenen, \u00f8nskede Lambert at f\u00e5 en id\u00e9 om, hvordan man kunne visualisere den massive sandforskydning, som ormene ville for\u00e5rsage, ved at placere spr\u00e6ngstoffer under jorden, \" men i Mellem\u00f8sten er det nok ikke det bedste at g\u00f8re det.  \" I stedet skabte han en simulering af bev\u00e6get sand ved hj\u00e6lp af Houdini-software, der i h\u00f8j grad er baseret p\u00e5 vandbev\u00e6gelser.\n<\/p>\n<p>Det bringer os til noget andet unikt ved sandormene: deres h\u00f8rbare effekter. Ud over at ryste jorden skal fremene i \u00f8rkenen p\u00e5 Arrakis - og publikum i biografen - kunne h\u00f8re ormenes bev\u00e6gelser. Sandormene f\u00f8lger ogs\u00e5 underjordiske lyde, n\u00e6sten som sonar (igen: hvaler), og derfor distraherer fremene v\u00e6snerne ved hj\u00e6lp af \" thumpers \", der konstant rammer jordens overflade. Det bet\u00f8d, at Dunes dyr skulle have deres egne lyde - et arbejde, der blev overladt til lydholdet best\u00e5ende af Mark Mangini og Theo Green. Parret havde arbejdet sammen med Villeneuve p\u00e5 Blade Runner 2049 og fandt i den proces frem til en filosofi, som blev overf\u00f8rt til Dune: \" Alle disse lyde skal f\u00f8les som om, de lever i et univers, vi kan genkende, \" siger Mangini. Villeneuve \" var meget opsat p\u00e5, at alt, hvad vi h\u00f8rte, skulle f\u00f8les organisk eller akustisk.  \"\n<\/p>\n<p>For at praktisere denne filosofi fandt de p\u00e5 et andet nyt koncept: falsk dokumentarisk realisme, eller kort sagt FDR. Ideen var, at Dune skulle lyde som en dokumentarfilm, der var lavet af et hold, der var sendt til Arrakis. Ikke for \"lyddesign-agtigt\", siger Green. S\u00e5 for sandormene trodsede parret monsterfilmklich\u00e9erne og lavede en \" flakkende \" lyd for orme-tegn - noget, der signalerer fare p\u00e5 afstand. De tog hydrofoner - undervandsmikrofoner - med til Death Valley og optog lyden af sand, der bev\u00e6ger sig. Til lyden af ormens mund\u00e5bning lavede de en \" gunk-gunk-gunk-gunk \"-lyd ved at l\u00e6gge flere forarbejdede lyde fra mennesker og dyr over hinanden. (Parret er tilbageholdende med at give eksempler. \" I don ' t think there was anything particularly exotic, \" siger Mangini). Sandworm movement bruger ogs\u00e5 lyde af knirkende tr\u00e6bark og snoede vinstokke. Den lyd, den laver, n\u00e5r den sluger en krydderih\u00f8stmaskine helt? Det ' er Mangini med en mikrofon i munden, der suger en masse vind.\n<\/p>\n<p>Resultatet er noget, der er uhyggeligt sparsomt, ligesom Arrakis selv. Det er ogs\u00e5 meget forskelligt fra den fl\u00f8jtende knald p\u00e5 de fleste sci-fi-film. \" Noget, jeg har bem\u00e6rket ved Denis, er, at han aldrig nogensinde har givet mig noget fra en anden film som reference, \" siger Green. \" Han bruger andre film som eksempler p\u00e5, hvad man ikke skal g\u00f8re, \" tilf\u00f8jer Mangini. Sandorme er alts\u00e5 ikke som nogen af monstrene i disse film. Mere end frygt \u00f8nskede Villeneuve, at folk skulle f\u00f8le \u00e6rb\u00f8dighed over for ormene, n\u00e5r de dukker op p\u00e5 sk\u00e6rmen, og sagde til Mangini \" det er mere gud end Godzilla.  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De kalder det \"sandsk\u00e6rm\". \"Ude i \u00f8rkenerne i Jordan og de Forenede Arabiske Emirater, hvor instrukt\u00f8r Denis Villeneuve optog en stor del af Dune, er alting i forskellige nuancer af beige. For at matche det gjorde Paul Lambert, der er ansvarlig for de visuelle effekter, noget, han aldrig havde gjort f\u00f8r: Han gjorde sine greenscreens [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34336,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-34316","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-spice-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34316","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34316"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34316\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34316"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34316"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34316"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}