{"id":34186,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/dahalo-slutter-sig-til-raekken-af-mislykkede-videospiladaptioner\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"dahalo-slutter-sig-til-raekken-af-mislykkede-videospiladaptioner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/2022\/12\/29\/dahalo-slutter-sig-til-raekken-af-mislykkede-videospiladaptioner\/","title":{"rendered":"Halo slutter sig til r\u00e6kken af mislykkede videospiladaptioner"},"content":{"rendered":"<p>Kampgev\u00e6rer, Phantoms, Cortana - for dem, der kender det, er referencerne mange i den nye Halo-serie. Paramount betalte 10 millioner dollars pr. afsnit for at tilpasse Bungies first-person-shooter til sk\u00e6rmen, og med hvert et velvidende blink bliver budskabet h\u00f8jere og h\u00f8jere: Denne serie er for fansene. Det f\u00f8rste afsnit slutter med den ikoniske gregorianske sang fra det originale soundtrack, som, har internettet bem\u00e6rket, ikke var med i den originale trailer. Vi venter med sp\u00e6ndt \u00e5ndedr\u00e6t p\u00e5, at Master Chief skal teabagge en d\u00f8d Elite.\n<\/p>\n<p>Halo befinder sig p\u00e5 en lidet misundelsesv\u00e6rdig bunke: kadaverne af mislykkede videospiladaptioner. Intet spil er nogensinde blevet omdannet til en overbevisende film eller tv-serie, og (i hvert fald p\u00e5 baggrund af de to f\u00f8rste afsnit) er dette spil, som lanceres torsdag, ikke anderledes. I bedste fald er det symbolsk for den ejendommelige m\u00e5de, hvorp\u00e5 disse tilpasninger bliver lavet. De tjener f\u00f8rst og fremmest til at udvide spillets univers. De er en s\u00e6rlig underdanig form for underholdning, og de bruger deres tid p\u00e5 sk\u00e6rmen p\u00e5 at v\u00e6re bundet til deres historie. De s\u00f8ger at tilfredsstille \u00e9n type fan, som vil genkende og blive begejstret for ethvert nik, der er rettet i deres retning. Det eneste, forfatterne skal g\u00f8re, er at arrangere callbacks i den rigtige r\u00e6kkef\u00f8lge - det, der normalt ville blive kaldt plot, er i dette tilf\u00e6lde ikke andet end at gemme p\u00e5ske\u00e6g. Halo ' s skabere understreger, at de har skrevet en ny historie, men som det er typisk for disse tilpasninger, skrider showet stadig frem som en lang, klich\u00e9fyldt cutscene. En spildesigner fortalte mig for nylig, at han ikke bryder sig om filmiske spil, idet han betegner dem som \"maskiner til levering af indhold\".  \"Den s\u00e6tning beskriver ogs\u00e5 fint tilpasninger som Halo: Indholdet, de leverer, er et sus af genkendelse, nostalgi over dengang, de sidst fik lov til at spille hovedpersonen.\n<\/p>\n<p>Da Halo (serien) begynder, pr\u00e6senteres publikum for en koloni af opr\u00f8rere, der er fanget midt i en evig krig om noget, der hedder deuterium. En af opr\u00f8rerne, en gr\u00e5spurvet skotte - \"med ar \u00e6ldre end dig\" - fort\u00e6ller l\u00f8gnehistorier om spartanere, monstr\u00f8se umenneskelige supersoldater, som publikum har mistanke om ikke er s\u00e5 blodt\u00f8rstige, som han h\u00e6vder. Scenen klipper til Kwan Ha Boo (Yerin Ha), datter af opr\u00f8rslederen, der er ude med sine venner p\u00e5 jagt efter det hallucinogen, der kaldes Madrigal. Det indeholder universets \"h\u00f8jeste koncentration af tungt brint\" og er den samme plante, der driver de rumskibe, som skal hj\u00e6lpe hende \"v\u00e6k fra denne dumme klippe\".  \" (Hvorfor vil sci-fi-protagonister altid forlade planeten - kan de ikke bare flytte til et andet land?) S\u00e5 dukker Pagten op: sveskehudede rumv\u00e6sner med rovdyrsagtige firebladede munde, som kommer med deres ber\u00f8mte energisv\u00e6rd og aktive camo. De myrder Kwans familie og hendes trippende venner. (Serien er blodt\u00f8rstig, hvilket m\u00e5ske er den mest bem\u00e6rkelsesv\u00e6rdige afvigelse fra spillene; de tidligere Elites har aldrig haft s\u00e5 stor gl\u00e6de af at sl\u00e5 menneskeb\u00f8rn ned). Kwan bliver n\u00f8dt til at forlade sin klippe, men ikke p\u00e5 den m\u00e5de, hun havde t\u00e6nkt sig. Nemlig i beskyttelse af hendes frelser, Master Chief, ogs\u00e5 kendt som John (Pablo Schrieber). I f\u00f8rste afsnit flygter de fra Chief ' s arbejdsgivere - det menneskeligt ledede UNSC - til et cyberpunk outlaw-omr\u00e5de, som man ved er opr\u00f8rsk, fordi beboerne prutter h\u00f8jlydt og k\u00f8rer motorcykler indend\u00f8rs. En fort\u00e6lling knirker i gang.\n<\/p>\n<p>Spil overforklarer ofte deres historier og minder dig uoph\u00f8rligt om konteksten for dit spil. For mange er det en lettelse, n\u00e5r de selv f\u00e5r lov til at tage kontrollen. Der er ingen lignende hvile her. Halo (spillet) handlede om dig, Master Chief, og dine medspartanere i kampen mod en teokratisk fremmed race. Halo (serien) handler om, at du ser det, og fordi det skal vises, ikke spilles, beskriver serien konstant sig selv og udstikker sin verdens regler. I den forstand overtager Halo og andre videospilsadaptioner en af de mindst kunstf\u00e6rdige ting ved spil: tutorialen. Dialogen s\u00e6tter sig aldrig til rette i \u00f8jeblikket, den er altid orienteret mod det, der er sket eller vil ske, eller mod verdens bredere politik. Det er det modsatte af noget som Dune, som gik uden om bogens uoph\u00f8rlige verdensopbygning i tillid til, at publikum ville v\u00e6re tilfreds med en vis grad af uvidenhed.\n<\/p>\n<p>Denne form for udl\u00e6gning er ikke for ikke-spillere. Det er faktisk tv\u00e6rtimod det modsatte. Den tjener den vidende fan. Effekten af at se disse serier og film er som at se en Royal Rumble og vente p\u00e5, at ens yndlingsbryder ankommer: at Mewtwo undslipper laboratoriet i Detective Pikachu; at Scorpion siger \" kom herover \" i Mortal Kombat (selv om han taler japansk hele filmen igennem). Da Elites f\u00f8rst ankommer i Halo, kommer de ud gennem en port, indhyllet i r\u00f8g, ligesom Undertaker.\n<\/p>\n<p>Hvis der er en ophavsmand til denne form for historiefort\u00e6lling, er det sandsynligvis Marvel-filmene. At fordybe sig i Marvel Cinematic Universe g\u00f8r det nemmere at se en bestemt film. De, der er uvidende om alle disse referencer, g\u00e5r glip af noget. Det er en indbildsk form for filmproduktion, der antager, at fans er det vigtigste medlem af publikum. Men i mods\u00e6tning til de bedste Marvel-film, som tr\u00e6kker p\u00e5 \u00e5rtiers tegneserier for at producere film, der har en bredere appel, er videospilsadaptioner intet uden deres referencer. Halo ' s verden er i bund og grund ikke interessant nok til at b\u00e6re en hel tv-serie.\n<\/p>\n<p>Spilhistorier, forklarede Susan O' Connor, en forfatter, der arbejdede p\u00e5 Bioshock, mig sidste \u00e5r, g\u00f8r meget mere med mindre. Pointen, bem\u00e6rkede hun, er, at det at kontrollere en karakter er s\u00e5 overbevisende, at det kan tilsides\u00e6tte vores behov for dybere historier og h\u00e6ve vores tilknytning til overfladiske historier. Det mest interessante ved Halo er ikke historien i sig selv, men den m\u00e5de, hvorp\u00e5 den historie er sammenflettet med nyskabelser, som kun findes i spil: den smarte m\u00e5de at sigte med en snigskytte p\u00e5 og buen af en plasmagranat, verdens \u00e5benhed og dens sv\u00e6rhedsgrad. Master Chief er ikke bare Master Chief: Han er ogs\u00e5 dig, en kode for din triumf. Hans ikoniske replikker, \" I need a weapon \" og \" Sir, finishing this fight, \" afspejler, at hans skabelse f\u00f8rst og fremmest er et surrealistisk p\u00e5skud for at f\u00e5 en pistol i h\u00e5nden. Hvis man ser bort fra nostalgien, som kan g\u00f8re selv de mest trivielle minder ikoniske, s\u00e5 forvandler Halos kin\u00e6stetiske forn\u00f8jelser klich\u00e9erne. Kunst beh\u00f8ver naturligvis ikke at simulere livet, men spil er meget t\u00e6ttere p\u00e5 at simulere livet end andre medier, og livet er sp\u00e6ndende, selv n\u00e5r det er klich\u00e9fyldt.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, som angiveligt var ekstremt involveret i Halo-manuskriptet (og dets 265 revisioner) ville aldrig forst\u00e5 dette, fordi han er den samme Spielberg, som tilbage i 2013 h\u00e6vdede, at n\u00e5r \" du tager controlleren op, slukker hjertet \" og at spillerne i et spil og dets karakterer er adskilt af en \" stor afgrund \" i empati. Selv om han har \u00e6ndret sin holdning, har Spielberg altid haft dette bagud: Spillerne knytter sig til selv de mest ufine figurer i et spil p\u00e5 grund af denne interaktivitet. Der er fors\u00f8g p\u00e5 at indfange denne gl\u00e6de i Halo-tv-serien: f\u00f8rstepersonsbilledet, lyden af Chief ' s pistol, der genlader, den hurtige redigering af en stormriffel, der smides v\u00e6k. Men overgangen fra et interaktivt medie til et passivt medie risikerer altid at f\u00f8les som en reduktion eller et skridt tilbage. Det er dybere end blot historiefort\u00e6lling. Ikke-spillere ser Halo og undrer sig over, hvorfor gamere er s\u00e5 betaget af den store fyr i den gr\u00f8nne dragt; de, der har k\u00e6mpet som Master Chief, f\u00f8ler sig tomme, n\u00e5r de ser en anden person legemligg\u00f8re ham.\n<\/p>\n<p>S\u00e5 hvad er svaret? Et simpelt svar, faktisk: Det er et simpelt svar: At lykkes, hvor mange spil fejler. Disse tilpasninger har brug for dybe karakteristikker og dristige tekster, der n\u00f8dvendigvis kun i ringe grad ligner kildematerialet. Chefen selv er f.eks. i bund og grund RoboCop. Han er menneskehedens bedste v\u00e5ben, en robotfascist, der sluger \" hormonpiller for at undertrykke sine f\u00f8lelser.  \" Der er en vis antydning, is\u00e6r i slutningen af afsnit to, af at serien gerne vil udforske Chief ' s psyke. Men allerede i de f\u00f8rste fem minutter bliver det sl\u00e5et fast, at han er mere menneske end maskine; en magisk MacGuffin \" stimulerer hans bindev\u00e6v, \" afsl\u00f8rer hans barndom og giver ham f\u00f8lelser. S\u00e5 redder han Kwans liv. M\u00e5ske vil senere episoder afvige tonalt fra spillene og grave dybt under karakterens hud, som Battlestar Galactica og den tidlige Game of Thrones gjorde, men indtil videre er der intet, der tyder p\u00e5, at Chief er andet end en samling af bromidiske p\u00e5virkninger. Det er mere sandsynligt, at de vil l\u00f8se ham til at v\u00e6re - med ord fra Joseph Staten, kreativ direkt\u00f8r hos 343 Industries, Microsofts studie, der nu udvikler Halo - \" en lysegr\u00f8n h\u00e5befuld helt.  \"\n<\/p>\n<p>Hvis man ser bort fra det umulige i at f\u00e5 to selskaber til at blive enige om visionen for deres flagskibshelt, er en del af problemet her, at Hollywood har en id\u00e9 om en bestemt slags fans og om, hvad de \u00f8nsker at se. B\u00f8ger og film kan danne f\u00e6llesskaber. Der er Joyce-krigene med kampe om den korrekte tegns\u00e6tning i Ulysses eller folk, der kl\u00e6der sig ud som The Dude fra The Big Lebowski. Men spil g\u00f8r det n\u00e6sten altid, dels fordi de er blomstret op i internet\u00e6raen, dels fordi de ofte spilles sammen. Der laves tilpasninger, fordi de har et indbygget publikum, men hvis man ved at tilpasse noget bare n\u00f8jes med at k\u00e6de en masse referencer sammen, g\u00e5r man glip af en mulighed for at afrunde de karakterer, som disse f\u00e6llesskaber er dannet omkring.\n<\/p>\n<p>Denne form for filmproduktion synes at v\u00e6re drevet af den overbevisning, at \"gamere\" er glade for mere tarvelige historier, uanset medie. Gamere, lyder logikken, har lavere standarder end den gennemsnitlige filmelsker og \u00f8nsker ikke at blive udfordret. Jeg er ikke enig. Det publikum, der forventer dyb historiefort\u00e6lling i film- og tv-serier, men som knytter sig til en anden slags karakterer i spil, er i sidste ende det samme publikum. Det betyder, at det ikke kun er folk, der ikke spiller Halo, der vil blive skuffet over Halo. For s\u00e5 l\u00e6nge disse serier er s\u00e5 trofaste mod deres kildemateriale, vil ikke en eneste fan elske tilpasningen mere end de elsker spillet.\n<\/p>\n<p>Opdateret 3-24-22, 14.00 EST: Denne historie er blevet opdateret for at korrigere, hvem der sagde \"get over here\" i Mortal Kombat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kampgev\u00e6rer, Phantoms, Cortana - for dem, der kender det, er referencerne mange i den nye Halo-serie. Paramount betalte 10 millioner dollars pr. afsnit for at tilpasse Bungies first-person-shooter til sk\u00e6rmen, og med hvert et velvidende blink bliver budskabet h\u00f8jere og h\u00f8jere: Denne serie er for fansene. Det f\u00f8rste afsnit slutter med den ikoniske gregorianske sang [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-34186","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34186","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34186"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34186\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34186"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34186"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34186"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}