De kalder det "sandskærm". "Ude i ørkenerne i Jordan og de Forenede Arabiske Emirater, hvor instruktør Denis Villeneuve optog en stor del af Dune, er alting i forskellige nuancer af beige. For at matche det gjorde Paul Lambert, der er ansvarlig for de visuelle effekter, noget, han aldrig havde gjort før: Han gjorde sine greenscreens brune. Sandscreen betød, at Villeneuve kunne få alle sine skønhedsbilleder ud i ørkenen, og Lambert kunne nemt tilføje alt det, han havde brug for, i postproduktionen. Alt han skulle gøre var at udskifte sandfarven med den bygning, baggrund eller det dyr, han ønskede. Det gjorde det muligt for alle optagelser at se så naturlige ud som muligt - og det gav dem også mulighed for at skabe et af sci-fi's mest ikoniske væsner.
Vi taler selvfølgelig om sandorme. Som Frank Herbert beskriver det i Dune, er sandorme massive væsner, der lever i det enorme sand på Arrakis og producerer " krydderi " - det mest værdifulde stof i det kendte univers. For fremenerne, Arrakis' indfødte folk, tjener de også som transportmiddel. Fremene hægter tøjler fast i deres skællede ydre og står på toppen af dem, mens de sniger sig gennem ørkenen. Sandscreen betød, at Lambert kunne filme en skuespiller på stedet, mens han "red" på en sandorm - i bund og grund en platform på en bevægelig kardanbal dækket af beige - og derefter tilføje ormen under ham med CGI. Det gav Lambert mulighed for at skabe en sømløs VFX-optagelse (der var mere end 2.000 af dem i Dune), og Villeneuve mulighed for at få en film, der så så naturlig ud som muligt. " Jeg er aldrig en supervisor, der vil sige til Denis: " Hør, hvis vi bare laver det hele på blå skærm ... "" Lambert siger. " Jeg arbejder ikke på den måde. "
At designe selve ormene var en anden bedrift. Villeneuve begyndte at arbejde på Dune lige efter, at han havde afsluttet Blade Runner 2049 i 2017. " Jeg havde brug for en masse tid, og [studiet] gav mig tid, " siger Villeneuve. " Da vi begyndte forberedelserne, var alting stort set designet, de kunstneriske koncepter var færdige. " I samarbejde med produktionsdesigner Patrice Vermette brugte han måneder på at få designet af ormene helt rigtigt - deres størrelse, deres tekstur, den styrke, de skulle have for at bevæge sig gennem tonsvis af sand.
" Det er klart, at der er så stor en fanbase af Dune, at hvis du går på internettet - Google f.eks. efter 'Dune sandorm' - er der så mange forskellige versioner, " siger Vermette. " Og Dune har været en stor inspiration for en masse science fiction-elskere og film, der er blevet lavet. I Star Wars er der en sandorm. Så vi ønskede at lave noget ganske originalt og skræmmende. "
Det sandormedesign, de fandt frem til, var noget, som Lambert kalder "forhistorisk". " Den er knudret og dækket af skæl og ser ud til at være flere hundrede meter lang. En af de bedste skabeloner var hvalen. Sandormens store, gabende gab, som Paul Atreides (Timothée Chalamet) konfronterer direkte med, er fuld af barder; dens bevægelser under overfladen skulle være meget hvalagtige. Lamberts team brugte alle disse idéer, da de byggede ormene digitalt, renderede deres teksturer i Clarisse, animerede dem med Maya og sammensatte derefter hvert enkelt billede i Nuke.
Så var der spørgsmålet om ormenes navnebror: sandet. Selve væsnerne får nogle få penge i Dune, men de bliver ofte opdaget ved deres bevægelser under jorden. Disse krusninger på klitternes overflade, som Herbert kaldte " wormsign ", skulle også skabes digitalt. Da han var på location i ørkenen, ønskede Lambert at få en idé om, hvordan man kunne visualisere den massive sandforskydning, som ormene ville forårsage, ved at placere sprængstoffer under jorden, " men i Mellemøsten er det nok ikke det bedste at gøre det. " I stedet skabte han en simulering af bevæget sand ved hjælp af Houdini-software, der i høj grad er baseret på vandbevægelser.
Det bringer os til noget andet unikt ved sandormene: deres hørbare effekter. Ud over at ryste jorden skal fremene i ørkenen på Arrakis - og publikum i biografen - kunne høre ormenes bevægelser. Sandormene følger også underjordiske lyde, næsten som sonar (igen: hvaler), og derfor distraherer fremene væsnerne ved hjælp af " thumpers ", der konstant rammer jordens overflade. Det betød, at Dunes dyr skulle have deres egne lyde - et arbejde, der blev overladt til lydholdet bestående af Mark Mangini og Theo Green. Parret havde arbejdet sammen med Villeneuve på Blade Runner 2049 og fandt i den proces frem til en filosofi, som blev overført til Dune: " Alle disse lyde skal føles som om, de lever i et univers, vi kan genkende, " siger Mangini. Villeneuve " var meget opsat på, at alt, hvad vi hørte, skulle føles organisk eller akustisk. "
For at praktisere denne filosofi fandt de på et andet nyt koncept: falsk dokumentarisk realisme, eller kort sagt FDR. Ideen var, at Dune skulle lyde som en dokumentarfilm, der var lavet af et hold, der var sendt til Arrakis. Ikke for "lyddesign-agtigt", siger Green. Så for sandormene trodsede parret monsterfilmklichéerne og lavede en " flakkende " lyd for orme-tegn - noget, der signalerer fare på afstand. De tog hydrofoner - undervandsmikrofoner - med til Death Valley og optog lyden af sand, der bevæger sig. Til lyden af ormens mundåbning lavede de en " gunk-gunk-gunk-gunk "-lyd ved at lægge flere forarbejdede lyde fra mennesker og dyr over hinanden. (Parret er tilbageholdende med at give eksempler. " I don ' t think there was anything particularly exotic, " siger Mangini). Sandworm movement bruger også lyde af knirkende træbark og snoede vinstokke. Den lyd, den laver, når den sluger en krydderihøstmaskine helt? Det ' er Mangini med en mikrofon i munden, der suger en masse vind.
Resultatet er noget, der er uhyggeligt sparsomt, ligesom Arrakis selv. Det er også meget forskelligt fra den fløjtende knald på de fleste sci-fi-film. " Noget, jeg har bemærket ved Denis, er, at han aldrig nogensinde har givet mig noget fra en anden film som reference, " siger Green. " Han bruger andre film som eksempler på, hvad man ikke skal gøre, " tilføjer Mangini. Sandorme er altså ikke som nogen af monstrene i disse film. Mere end frygt ønskede Villeneuve, at folk skulle føle ærbødighed over for ormene, når de dukker op på skærmen, og sagde til Mangini " det er mere gud end Godzilla. "