Kde žila naše druhá já před internetem? "Dříve existovala jen jedna realita," říká režisér Mamoru Hosoda. Jeho nový film Belle je o tom, jak internet přinesl možnost mít více já v různých světech. Film Belle, který byl v USA uveden v pátek, sleduje Suzu Naito, která se potýká s nově nabytou slávou popové hvězdy ve virtuálním světě U. Online, poznamenává Hosoda, "lidé mohou objevovat další možnosti. Mohou mít svá alter ega a žít svobodněji." A přesně to Suzu dělá, když je Belle.
V rozlehlé digitální městské krajině U je Suzu překvapena svým zjevem jako Belle, zářící růžovovlasý maják. Technologie U automaticky generuje avatary na základě biometrických údajů uživatelů. V Suzu, která po smrti své matky přestala zpívat, vidí U schopnost být velkou. Je to lákavá představa - že tajemný virtuální svět vytvořený anonymními mudrci může z obyčejné dívky vytvořit idol. A funguje to jen proto, že Belle se zabývá spíše emocionálními než technologickými pravdami.
Hosoda, který režíroval také filmy Mirai, Wolf Children a Summer Wars, se od filmu Digiman z roku 2002 zaměřuje na internet: The Movie. Jeho posedlost virtuálním světem jako místem, kde se objevuje naše druhé já, přesně zapadá do jednoho z nejdominantnějších moderních žánrů anime: isekai. Nejlépe ho ztělesňuje Sword Art Online z roku 2012, který popisuje přechody postav do jiných světů, zejména virtuálních, a jejich reinkarnace v nich, kde se seberealizují. "Když se podívám na jiné režiséry, kteří se zabývají tématem internetu, bývá to spíše negativní, jako dystopie," říká Hosoda. " Já se však na internet vždy dívám jako na něco, co může mladá generace zkoumat a vytvářet v něm nové světy. A dodnes mám na internet takový názor. Takže to bylo vždycky optimistické. "
Při sledování Belle je snadné nechat se tímto optimismem pohltit. Vizuálně je film ohromující, jak venkovskou krajinou, tak digitálním megalopolem s dechberoucím počtem pixelů. Občas je Hosadaův film dokonce trochu ohromující. Belle se při svém debutu jako diva projíždí na obrovské létající velrybě a oblohu zaplňují okvětní lístky a konfety. Na svém prvním koncertě se objeví jako krk na patrovém křišťálovém lustru, který exploduje do třpytivého podvodního souhvězdí. Na několika místech filmu Hosoda vykouzlí základní dění do animací s vyššími nároky, které zobrazují jejich skutečný emocionální dopad - jako když se válka drben promění ve vysoce náročnou strategickou deskovou hru. Hosoda tyto přehnaně působivé scény dobře rozvrhuje a prokládá je příjemnými lo-fi momentkami z venkovského života Suzu.
Nejpůvabnější momenty Belle se odehrávají v analogovém světě (včetně snad nejlepší scény milostného vyznání v anime vůbec). Suzu ' s treky do školy a ze školy, přes stejný most a stejným vlakem, jsou místem, kde se dozvídáme více o tom, kdo je sama, ne v U. Je to, když poprvé slyšíme její napjatý hlas zpívat, vidět ji stýskat si po kamarádce z dětství. Velká část vývoje jejího charakteru ve virtuálním světě působí odděleně od vývoje jejího charakteru v IRL. Suzu se sama izoluje od rodiny, komunity, potenciálních přátel a milostných zájmů, dokud se všichni nespojí prostřednictvím Belle, metafory Suzu, kterou už všichni zbožňovali - není to diva, jen venkovská dívka, která ráda zpívá.
Naproti tomu Suzu v U se okamžitě cítí ve své nové roli mezinárodní popové senzace naprosto pohodlně. Zpívá, tančí, střídá outfity s nadhledem Ariany Grande. A rozhodne se, že je jedinečně vybavena k tomu, aby vylákala " Bestii", dalšího hráče považovaného za bezbožně děsivého. Kde je tato nová odvážná Suzu ve skutečném světě?
Belle skáče mezi IRL a U, každý s jinou zápletkou a milostnými zájmy, je jako dva nebo tři různé filmy. Z nich je jeho virtuální svět nejslabší. Belle se snaží obsáhnout tolik témat, míst a věcí, že se jen dotkne povrchu svých nejzávažnějších myšlenek - zejména poselství o potenciálu empatie a lidského spojení online.
To, že se U nepodobá žádné z dnešních MMORPG nebo kyberprostorů, by nevadilo, kdyby Belle byl fantasy film a ne komentář k síle technologie. Struktura dává technologii smysl. Diktuje, jak se technologie používá a jaký má dopad na uživatele. Tvůrci her vědí lépe než kdokoli jiný, že schopnost hráčů se v jejich hrách seberealizovat je výsledkem hlubokých odborných znalostí a pozornosti věnované detailům; od procesu tvorby postavy až po limity bojové síly. Je to tak, jak se říká: Omezení je matkou vynálezu.
Nestrukturovanost je tedy nejslabší stránkou filmu, která z Belle dělá méně film o vlivu technologie na člověka a více film o útěku. A eskapismus je v základu vždy o místě, odkud utíkáte. Proto se nejlepší momenty filmu Belle odehrávají v prefektuře Kō chi, a ne v neomezeném a neznámém světě U. Internet v Belle zůstává nástrojem.