Na jaře roku 1999 vešla dvacetiletá hackerka Eva Galperinová se svým přítelem do kina v San Francisku na promítání filmu Matrix a vyšla s pocitem, že právě spatřila sama sebe - nebo alespoň to, kým by mohla být. Galperinová, v té době systémová administrátorka se zaměřením na Unix s černo-modrými dredy, si okamžitě koupila dlouhý černý kabát s rozevlátými vlasy. Její přítel si koupil brýle Oakleys.
Nebyl to však jen smysl pro módu ve filmu, který je oslovil. Galperinová měla pocit, že představuje zkušenost s hackováním způsobem, který nikdy předtím neviděla. Zdálo se, že Neo se rozhodl podniknout svou superhrdinskou cestu, protože pochopil, že " interakcí s touto černou obrazovkou se svítícím zeleným nápisem může změnit svět způsobem, který nebyl nutně určen k tomu, aby byl změněn, " říká Galperinová, která dnes pracuje jako ředitelka kybernetické bezpečnosti v Electronic Frontier Foundation. " Rozhodně jsem z toho vyšel s pocitem: Naši lidé natočili film. "
Obecně uznávaný kánon klasických hackerských filmů tvoří už léta jakási svatá trojice: WarGames z roku 1983 s digitálním delikventem zapleteným do geopolitiky studené války, počítačový a kryptografický heist film Sneakers z roku 1992 a teenagerský kybernetický thriller Hackers z roku 1995. S odstupem několika desetiletí je však již dávno na čase uznat, že Matrix tento triumvirát v některých ohledech zastínil. Zatímco ostatní hackerské filmy zkostnatěly a změnily se v časové kapsle počítačových her na kočku a myš, Matrix se stal nejtrvalejším, nejpopulárnějším a nejrelevantnějším obrazem hackingu - mozkovou zástrčkou, která se v našem kulturním pojetí žánru usadila tak hluboko, že jsme na ni už téměř zapomněli.
Fanoušci těchto filmů budou poukazovat na to, že létající kung-fu bojovníci v Matrixu s gotickými mramory se v pravém slova smyslu moc nesekali. Ano, Neo začíná film prodejem nástrojů pro digitální vniknutí uložených na minidiscích a v pokračování Trinity realisticky používá skenovací program Nmap k prolomení serveru elektrárenské společnosti. Ale tyto momenty jsou jen krátkým mrknutím do skutečného světa kybernetické bezpečnosti.
Skutečné hackování v Matrixu je metaforické. Lekce, kterou Morfeus dává Neovi, spočívá v tom, že uživatel digitálního systému nemusí dodržovat jeho provozní podmínky. Pro ty, kdo chápou základní pravdu virtuálního prostředí - jeho technickou realitu, nikoli iluze popsané v uživatelské příručce -, nejsou pravidla jako gravitace neměnnými zákony, ale zdvořilostními konvencemi. " Některá z nich lze ohýbat, " říká Morfeus Neovi. " Jiná lze porušit. "
Ve většině případů skutečného hackerství se porušování pravidel odehrává v nefilmovém rámu počítačové obrazovky. Matrix rozšiřuje počítač na samotnou realitu; virtuózní ohýbání a porušování digitálních pravidel se přirozeně stává druhem fyzikálního wu-šu.
" Matrix ukazuje, jaký vesmír může software vytvořit," říká Dino Dai Zovi, známý hacker a bezpečnostní výzkumník, který spoluzaložil bezpečnostní firmy Trail of Bits a Capsule8. " Čím více software ovládá vše v našem životě, tím více vzbuzuje respekt možnost mít nad ním moc. "
Toto pojetí hackingu přesahuje technologie konkrétní doby, což vysvětluje, proč se hackeři i po letech uchylují k analogiím z filmu, aby vysvětlili svou práci. Když výzkumníci z Michiganské univerzity v roce 2016 využili úniku elektrické energie z čipu, aby v něm ukryli zadní vrátka, popsali to jako " mimo Matrix. " Když bezpečnostní výzkumnice Joanna Rutkowska ukázala, že dokáže uvěznit počítač oběti uvnitř neviditelné vrstvy softwaru pod její kontrolou, nazvala to " útokem modrou pilulkou ".
" Můžu použít Matrix, abych vysvětlila, že to je žena v červených šatech, kterou všichni vidí, ale hacker může vidět kód, který tuto ženu vykresluje, a změnit barvu jejích šatů, " říká Katie Moussouris, uznávaná bezpečnostní výzkumnice a generální ředitelka společnosti Luta Security. " A i když jste to vy, programátor, nechtěli dovolit, je to možné, protože mohu prozkoumat, co se skutečně děje pod povrchem. "
Dai Zovi, který film poprvé viděl jako devatenáctiletý student, říká, že Matrix ze všeho nejvíc zachycuje pocit hackování. O rok později pracoval jako systémový administrátor pro společnost SuperFamilies.com, která se zabývala sociálními médii a kde se povalovalo několik pracovních stanic Sun Microsystems navíc. Jednou v pátek požádal, zda by si mohl jednu z nich vzít domů, aby si s ní mohl pohrát - a našel v jejím softwaru chybu v poškození paměti, kterou se celé jarní prázdniny učil zneužívat.
Když se mu to konečně podařilo, Dai Zovi si poprvé vyzkoušel, jaké to je plně ovládnout kus kódu pomocí techniky, kterou sám vymyslel, a přimět ho dělat, co si přeje. Přirovnal to k tomu, když Neo skočí do těla agenta Smithe, nechá ho explodovat a pak tiše stojí na jeho místě, zatímco se svět kolem něj nenápadně ohýbá. "Udělá takový ohyb a obrazovka jakoby zabublá, jako by pokřivil časoprostor," říká Dai Zovi. " Když píšete svůj první exploit - nebo stý či tisící - cítíte to prohnutí. Jakmile ho zdokonalíte, chcete ho spustit milionkrát, abyste získali ten pocit síly a schopnosti. "
Hackeři v naší realitě ještě nemají tak docela superschopnosti. Ale s tím, jak síťové počítače pronikají do stále většího množství fyzických objektů - našich aut, domácích zařízení a dokonce i kritické infrastruktury, jako jsou elektrické sítě, systémy zásobování vodou a výroba - se moderní život stále více podobá Matrixu. Schopnost ovládat tyto počítačové systémy se stává dovedností, která může změnit skutečný svět.
Odpojit se od všudypřítomné výpočetní techniky už pro většinu z nás není možné. Možná je lepší obléknout si rozevlátý kabát, ponořit se do digitálního světa a začít ohýbat lžíce.
Tento článek vyšel v prosincovém čísle 2021
Dejte nám vědět, co si o tomto článku myslíte. Pošlete dopis redakci na adresu [email protected].