Jak týmy VFX a zvukařů vytvořily písečné červy od nuly

Sandworm

Říká se mu "písková clona". "V pouštích Jordánska a Spojených arabských emirátů, kde režisér Denis Villeneuve natočil většinu filmu Duna, je vše v různých odstínech béžové. Aby tomu odpovídal, udělal vedoucí vizuálních efektů Paul Lambert něco, co nikdy předtím neudělal: změnil zelené obrazovky na hnědé. Sandscreen znamenal, že Villeneuve mohl všechny své záběry krásy pořídit v poušti a Lambert mohl v postprodukci snadno přidat, co potřeboval. Stačilo jen vyměnit barvu písku za jakoukoli budovu, pozadí nebo zvíře, které chtěl. Díky tomu mohl každý záběr vypadat co nejpřirozeněji - a také mohl vytvořit jednu z nejikoničtějších bytostí sci-fi.

Mluvíme samozřejmě o písečných červech. Jak popisuje Frank Herbert v Duně, píseční červi jsou mohutní tvorové, kteří žijí v rozlehlých píscích Arrakisu a produkují "koření" - nejcennější látku ve známém vesmíru. Fremenům, původním obyvatelům Arrakisu, slouží také jako dopravní prostředek. Fremeni si do jejich šupinatého zevnějšku zavěšují otěže a stojí na nich, když se plazí pouští. Díky pískovému plátnu mohl Lambert natočit herce na místě " na písečném červu" - v podstatě na pohyblivé plošině na kardanu pokryté béžovou barvou - a pak pod něj přidat červa pomocí CGI. Lambertovi to umožnilo vytvořit plynulý záběr VFX (v Duně jich bylo více než 2000) a Villeneuveovi co nejpřirozenější vzhled filmu. " Nikdy nejsem supervizor, který Denisovi řekne: 'Podívej, kdybychom to celé udělali na modrém plátně...'". Lambert říká. " Tímto způsobem nepracuji. "

Dalším úspěchem bylo navrhnout samotné červy. Villeneuve začal na Duně pracovat hned poté, co v roce 2017 dokončil Blade Runner 2049. " Potřeboval jsem hodně času a [studio] mi ho poskytlo, " říká Villeneuve. " Když jsme začali s přípravou, bylo už všechno z větší části navržené, výtvarné koncepty byly hotové. " Ve spolupráci s produkčním designérem Patricem Vermettem strávil měsíce snahou o správný design červů - jejich velikost, strukturu, sílu, kterou by potřebovali k pohybu v tunách písku.

" Je zřejmé, že Duna má tak velkou fanouškovskou základnu, že když se podíváte na internet - zadejte si do Googlu třeba "Dune sandworm" - existuje tolik různých verzí," říká Vermette. " A Duna byla takovou inspirací pro mnoho milovníků sci-fi a filmů, které byly natočeny. Ve Hvězdných válkách je písečný červ. Takže jsme chtěli udělat něco docela originálního a děsivého. "

Design písečných červů, který vymysleli, Lambert nazývá "prehistorickým". " Je chrupavčitý, pokrytý šupinami a vypadá, že je dlouhý stovky stop. Jednou z nejlepších předloh byla velryba. Velká, zející tlama písečného červa, kterému se Paul Atreides (Timothée Chalamet) postaví čelem, je plná chrupavek; jeho pohyby pod hladinou musely být velmi kytovčí. Lambertův tým všechny tyto nápady využil při digitálním vytváření červů, vykreslování jejich textur v programu Clarisse, jejich animaci v programu Maya a následné kompozici jednotlivých záběrů v programu Nuke.

Pak tu byla ještě záležitost se jmenovcem červa: pískem. Samotní tvorové mají v Duně několik záběrů za peníze, ale většinu času jsou spatřeni díky svému pohybu pod zemí. Tyto vlnky na povrchu dun, které Herbert nazval " wormsign ", musely být také vytvořeny digitálně. Když byl Lambert na natáčení v poušti, chtěl si udělat představu o tom, jak vizualizovat masivní posun písku, který červi způsobí umístěním výbušnin pod zem, " ale na Blízkém východě to asi není to nejlepší, co by se dalo dělat. " Místo toho vytvořil simulaci pohybu písku pomocí softwaru Houdini, založenou převážně na pohybu vody.

To nás přivádí k něčemu dalšímu, co je na písečných červech jedinečné: k jejich zvukovým účinkům. Kromě chvění země by Fremeni v poušti Arrakis - a diváci v kině - měli být schopni slyšet pohyb červa. Píseční červi také sledují podzemní zvuky, téměř jako sonar (opět: velryby), a proto Fremeni odvádějí pozornost tvorů pomocí " tlampačů ", které neustále narážejí na povrch země. To znamenalo, že příšery v Duně musely mít své vlastní zvuky - a tato práce připadla zvukovému týmu Marka Manginiho a Thea Greena. Dvojice spolupracovala s Villeneuvem na filmu Blade Runner 2049 a přišla při tom na filozofii, která se přenesla i do Duny: Mangini říká: "Všechny tyto zvuky by měly působit, jako by žily ve vesmíru, který známe." Villeneuve " si velmi zakládal na tom, aby vše, co slyšíme, působilo organicky nebo akusticky. "

Aby mohli tuto filozofii praktikovat, přišli s dalším novým konceptem: falešným dokumentárním realismem, zkráceně FDR. Šlo o to, aby Duna vyzněla jako dokument natočený štábem vyslaným na Arrakis. Ne příliš "zvukově designově", říká Green. Pro písečné červy se tedy dvojice vzepřela klišé filmových monster a vytvořila " třepotavý " zvuk pro wormsign - něco, co znamená nebezpečí v dálce. Do Údolí smrti vzali hydrofony - podvodní mikrofony - a nahráli zvuk pohybujícího se písku. Pro zvuk otevírající se tlamy červa vytvořili tón "gunk-gunk-gunk" vrstvením zpracovaných lidských a zvířecích zvuků. (Dvojice se zdráhá uvést příklady. "Nemyslím si, že by tam bylo něco zvlášť exotického," říká Mangini.) Sandworm movement také používá zvuky vrzající kůry stromů a kroutících se lián. Zvuk, který vydává, když spolkne celý stroj na sklizeň koření? To Mangini s mikrofonem v ústech nasává spoustu větru.

Výsledkem je něco, co je strašidelně řídké, stejně jako samotná Arrakis. Je to také velmi odlišné od svižného stylu většiny sci-fi filmů. "Na Denisovi jsem si všiml, že mi ani jednou nedal za vzor něco z jiného filmu," říká Green. "Používá jiné filmy jako příklady toho, co se nemá dělat," dodává Mangini. Píseční červi se tedy nepodobají žádnému z monster v těchto filmech. Villeneuve více než strach chtěl, aby lidé cítili k červům úctu, když se objeví na plátně, a Manginimu řekl: "Je to spíš bůh než Godzilla. "

Movie world